

최근 몇 년 동안 폭우와 같은 자연 재해로 인해 슬롯 게임의 수가 증가했다는 것을 알고 있습니까? 슬롯 게임는 농업용 물을 확보하기 위해 만들어진 인공 연못이며 주로 농민들이 관리했습니다. 그러나 농민의 인구가 노화되고 감소함에 따라 제대로 관리되지 않은 연못의 수가 증가하고 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 Mitsubishi Electric은 "Mina Monitor"라는 수면 상태 모니터링 서비스를 개발하기 시작했습니다. 이것은 슬롯 게임에 센서가있는 부표를 떠나 위성을 사용하여 수위를 측정하며 스마트 폰에 알리는 서비스입니다. 당신은 항상 멀리서도 슬롯 게임의 상황을 파악할 수 있으며 악천후에서 순찰하는 동안 발생할 수있는 폭포와 같은 2 차 재해를 방지합니다.
2019 년 2 월 실험실에서 스마트 폰의 스크린 디자인을 담당했습니다. 누가 슬롯 게임를 관리하고 있습니까? 이에 대해 알아보기 위해 6 월에 나고야, 오사카, 오사마에서 슬롯 게임 관리 경험이있는 사람들을 인터뷰했습니다.
내가 취한 도전은 "그래픽 녹음"입니다. 이것은 인터뷰 내용이 실시간으로 설명되어 있으며 VUE의 개발 직원과 인터뷰 내용을 이해하기 쉬운 방식으로 공유하기 위해 채택 된 기술입니다. 강의 및 기타 주제를들을 때 개인적으로 시도했지만 이번이 처음으로 작업 자료를 준비했습니다. 처음에 나는 너무 긴장해서 원하는대로 핵심 요점을 기록 할 수 없었지만, 계속해서 횟수를 반복하면서 사진의 핵심 사항을 요약 할 수있었습니다.
인터뷰에 따르면 대부분의 슬롯 게임는 현재 관개 협회 및 지역 수혜자를 중심으로하는 조직이 관리하고 있습니다. 이 그룹은 농민의 후손과 친척과 같은 자원 봉사자로 구성되며, 대부분의 조직은 60 년대 후반에서 70 년대 후반에서 직장에서 은퇴 한 노인으로 구성됩니다. 인터뷰에서 얻은 새로운 발견은 슬롯 게임에서 수위를 관리하는 방법입니다. 수치 값을 사용하여 슬롯 게임의 수위를 측정하는 대신 슬롯 게임에 오랫동안 설치된 "수위 마커"라고 불리는 막대의 색상을 사용하여 대략 측정됩니다. 예를 들어, "수위가 노란색 범위 내에 있다면 여전히 괜찮습니다."또는 "수위가 빨간색을 초과하면 서둘러 플러드 게이트를 열고 해제하십시오." 또한 이러한 관리 방법에 대한 세부 매뉴얼이 없으며 관리자가 교체 될 때 구두로 운반된다는 것이 밝혀졌습니다.
인터뷰 후, 우리는 7 월에 화면을 디자인하기 시작했습니다. 내가주의를 기울이고 있던 것은 야외 및 노인 관리자 모두를 사용하기 쉬운 가시성이었습니다. 텍스트는 전체적으로 더 크게 표시되며 색상의 대비도 명확합니다.
메인 화면은 슬롯 게임의 수면을 한눈에 볼 수 있도록 설계되었습니다. 라인 그래프에서 수위의 변화를 볼 수 있습니다. 수위의 높이를 나타내는 수직 축 스케일은 수위 마크를 기준으로합니다. 수위 마크의 색상은 연못이 관리되기 때문에 연못의 수위 마크로 조정됩니다. 다시 말해, 수위가 상승하고 선이 올바르게 움직이면 친숙한 색상으로 인해 위험을 빠르게 감지 할 수 있습니다. 또한 수위 데이터는 30 분마다 업데이트되며 비가 오면 2 분마다 자동으로 변경됩니다. 폭우 중에는 30 분, 1 시간의 그래프 디스플레이를 사용하여 수위의 갑작스런 변화를 볼 수 있으며, 농민들이 쌀 재배에 일상적인 사용을 위해 그것을 사용할 때 1 주 그래프 디스플레이를 사용하여 점검 할 수 있습니다.
또한 여러 슬롯 게임를 관리하는 사람들을 위해 6-7 슬롯 게임를 나열 할 수있는 화면을 만들었습니다. 수위가 상승하면 슬롯 게임 이름 및 경고와 함께 아이콘이 표시되어 즉시 위험을 나타냅니다.
이러한 방식으로 제작 된 스크린 디자인은 2020 년 IAUD International Design Award에서 은상을 수상했습니다. 슬롯 게임 관리 관행을 추출 할 수있는 능력, 화면 설계 결과를 반영하고 노인이 야외에서 사용하기 쉬운 화면을 반영한 것에 대해 칭찬을 받았습니다.
"Mina Monitor"는 여전히 개발 중이며 2021 년 여름 이후에 출시 될 예정입니다. 디자인 팀은 화면의 스마트 폰 버전 생성을 완료했으며 현재 PC 버전의 화면 디자인 작업을 수행하고 있습니다. 대규모 슬롯 게임를 모니터링하는 지방 자치 단체가 어떻게 사용할 것인지에 대해 생각하고 있습니다.
"화면 디자인"을 요청한 후 시작된 이상적인 서비스 형식을 검색하는 데 관련된 당사자와의 인터뷰. 실제로 슬롯 게임 관리를 경험 한 사람들의 이야기를 들으면서 디자인하는 방법이 분명해졌습니다. 특히, 수상의 색상을 사용한다는 아이디어는 인터뷰 없이는 불가능했을 것입니다. 이 프로젝트는 "사용자의 목소리를 듣는 것이 어떤 직업에서나 중요하다"는 것을 깨달았습니다.





회사에 합류 한 직후에 잊을 수없는 또 다른 프로젝트가 있습니다. 이것은 화면을 터치하지 않고 작동 할 수있는 "터치 할 수없는 UI"의 개발입니다. 손의 위치를 감지하고 화면 앞에서 미끄러 져 작동합니다. 우리의 실험실은 2015 년에 웨어러블을위한 사용자 인터페이스를 개발했습니다.이 기술을 사용하여 "Attachable UI"를 사용하면 다양한 화면에서 터치가 작동하지 않습니다.
그 당시에는 아직 프로그래밍 경험이 거의 없었지만 손을 들고 "내가 할게요!"라고 말했을 때, 나는 그 역할에 참여하도록 영감을 받았습니다. 우리는 "Unity Pro"라는 대화 형 컨텐츠를위한 개발 환경에서 프로토 타입을 제작하기 시작했습니다. 처음에 튜토리얼의 기본 사항을 배우면 계속 시도하고 오류가 발생합니다. 많은 개선 후, 우리는 손의 움직임과 거친 움직임과 일치하는 부드러운 작동을 통해 원하는 입력을 입력 할 수있는 프로그램을 만들었습니다. 화면 레이아웃과 관련하여, 우리는 버전을 스택 할 때마다보다 직관적이고 사용하기 쉽도록 설계했습니다.
작업을 시작한 지 6 개월 만에 완료되었습니다. 그 후, 우리는 캔자이 국제 공항에서 데모를 사용하여 데모 실험을 수행했습니다. 콘텐츠는 "To-Touch UI"를 사용하여 공항 내 시설의 위치를 보여주는 정보 보드를 운영하는 것입니다. 공항을 사용하는 고객이 공항을 사용하고 실제 환경에서 운영하는 방법을 확인하는 것은 귀중한 기회였습니다.
원래,이 기술은 오일에서 더러워지기 쉽고 렌치와 같은 도구가 빠질 수없는 공장에서 도입되기위한 것이지만 이제는 Covid-19 Pandemic으로 인해 비접촉식이 권장되지 않았으므로 다양한 스크린 조작에 적용될 것으로 예상됩니다.
나는 프로그래밍 및 그래픽 녹음과 같은 예기치 않은 장소에서 호기심으로 시작한 것들을 사용할 기회를 얻었습니다. 이로 인해 "UI를 터치하지 않는다"및 "모든 모니터"와 같이 이전에는 존재하지 않은 것들이 만들어졌습니다. 계속 관심이 있다면 무엇이든 시도하고 싶습니다. 우리는 출력 방법의 수를 계속 늘리고 가능한 많은 디자인을 전 세계에 해제하고 싶습니다.
"Unity Pro"는 Unity Technologies가 제공하는 개발 도구이며 "Unity"는 Unity IPR APS의 등록 상표입니다.
"Mina Monitor"는 Mitsubishi Electric Co., Ltd.의 등록 상표입니다.

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Research Institute
디자이너
Ito Makinori
2018 년에 합류
산업 시스템 설계 부서에서 그는 수면 상태 모니터링 서비스 및 전기 사업을위한 수수료 중재 시스템과 같은 BTOB (Business-to-Business)를위한 UI 설계 시스템을 담당하고 있습니다. 그는 또한 새로운 UI를 개발하기위한 기본 연구에서 일하고 있습니다.