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무료 슬롯 머신

마법의 무료 슬롯 머신를 사용한 제로 커뮤니케이션 장벽

Mitsubishi Electric Co., Ltd. 통합 디자인 연구소
무료 슬롯 머신 디자이너
Hirai Masato
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작동 및 기능을 고려하기 위해 생성 된 비디오 프로토 타입

청각 장애인 인턴을 만난 후

내가 만든 가장 기억에 남는 제품은 "Shaberi Drawing 무료 슬롯 머신"입니다. 여기에는 10 개 언어를 지원하는 기능 및 다국어 번역과 같은 다양한 기능이 있으며 청각 장애 및 외국인과의 원활하고 다양한 커뮤니케이션의 실현에 기여합니다.

이 앱의 개발은 청각 장애인 인턴과 인턴을 만났을 때 시작되었습니다. 나는 수화를 할 수 없었기 때문에 그녀가 입의 움직임을 읽고 그녀의 디자인 조언을 서면으로 주었다. 그러나 나는 내 감정을 잘 전달할 수 없다는 것에 좌절감을 느꼈고, 내 감정을 더 우연히 표현하고 싶었다.

내가 말한 단어를 볼 수 있다면, 내 감정은 청각 장애가있는 사람들에게 전달 될 수 있습니다. 또한, 단어가 보이면 만지면 만질 수 있습니다. 그것은 확실히 재미있을 것입니다. 그게 이미지입니다. 따라서이 회사는 "사람들이 말하는 단어를보고 만지는 세계"를 주제로 시설 내에서 공개적으로 채용 된 프로젝트를 신청했으며,이 개발은 무료 슬롯 머신, G무료 슬롯 머신, 엔지니어링 및 서비스를 포함한 다양한 분야의 8 명의 디자이너로 시작되었습니다.

우리가 프로젝트를 시작했을 때, 우리는 회원들이 경험하고 느꼈던 감정, "그들이 말한 단어를보고 만지는 세계"의 주제를 공유하기위한 워크숍을 열었습니다. Doshisha Women 's University의 Ueda Nobuyuki 교수를 포함한 많은 사람들의 협력으로, 장난스러운 학습의 키워드를 통해 학습 환경 디자인 및 학습 예술에 대한 고급 연구를 수행 한 우리는 다양한 프로그램을 수행했으며 가장 기억에 남는 것은 전환 작업 "Key Talk + Multi-Scribing"입니다. 이것은 Ueda 교수와 내가 대화의 주제, "사람들이 말하는 단어를보고 만지는 세상"에 대해 논의 할 프로그램이며, 모든 사람들은 다른 표현을 사용하여 구어를 시각화 할 것입니다. 어떤 사람들은 내용을 시간순으로 쓰고, 다른 사람들은 개인의 감정과 관점을 작성하고, 다른 사람들은 토론을 요약하는 요약을 작성하는 것과 같은 역할을 받았습니다.
일반적으로 말하는 단어는 들으면 사라집니다. 그러나이 프로그램에서 당신이 말하는 단어는 편지로 당신 앞에 나타납니다. 당신이 말하는 말은 다른 사람에게 서면으로 도달 할 것이며, 다른 사람은 귀와 눈으로 말을 이해하고 자신의 눈으로 말한 단어를 볼 수있을 것입니다.
이런 식으로 실시간으로 말하는 단어를 시각화하는 것은 정말로 상쾌한 놀라움이며, 나는 내가 말한 단어를 서면으로 표현하는 가치를 확신합니다.

나는 또한 청각 장애가있는 사람들에게 내 감정을 전달할 수있는 방법을 조직했으며, 그들 각각은 장단점을 가지고 있음을 발견했습니다.
수화와 핑거링 캐릭터는 좋은 속도로 전달되지만 기억하기 어렵고 정상적인 청각을 가진 사람들에게는 그다지 인기가 없습니다. 누구나 글을 쓸 수 있지만 글을 쓰는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다. 음성 인식 앱을 사용하면 누구나 문자로 말한 단어로 쉽게 단어로 바꿀 수 있지만 글자 만 표시하기 때문에 글자와 같은 글자와 삽화를 결합한 풍부한 표현을 만들 수는 없습니다.

또한, 우리는 청각 장애가있는 사람들과 그 가족을 가진 사람들을 인터뷰하고 놀라운 사실을 발견했습니다. 이것은지도를 작성하여 청각 장애가있는 사람들에게 설명하더라도 실제로 설명을 이해하기가 어렵다는 것을 의미합니다. 말하는 사람의 입술 움직임과 동시에 가리키는지도를 볼 수 없기 때문입니다. 이 실현은 우리에게 큰 힌트를 제공했습니다.

운영 및 기능을 고려하기 위해 생성 된 비디오 프로토 타입

세련되고 사용하기 쉽고 편안한

워크샵과 인터뷰에서 얻은 실현을 통해, 우리는 "누구나 특별한 기술을 습득 할 필요없이 누구나 쉽게 사용할 수있다"는 가설을 세웠습니다.

나는 이제 다양한 아이디어를 고려했지만 특히 음성 인식 결과에 텍스트를 표시하는 무료 슬롯 머신에 대해 특히 걱정하고있었습니다. 나는 손가락으로 손가락으로 만질 때 문장을 시작할 때 문자를 표시하는 무료 슬롯 머신, 손가락으로 사각형을 그려서 내부에 글자를 표시하는 무료 슬롯 머신 및 손가락으로 접촉 할 때 음성 거품을 표시하여 글자를 표시하는 무료 슬롯 머신를 표시하는 무료 슬롯 머신와 같은 다양한 무료 슬롯 머신와 같은 다양한 무료 슬롯 머신를 생각해 냈습니다.
계속 걱정하고 쓰라린 상태에서 갑자기 하늘에서 뛰어 내렸고 손가락으로 추적 된 궤적에 텍스트를 표시하는 무료 슬롯 머신.
회원은 즉시 간단한 프로토 타입을 만듭니다. 내가 그것을 시도하고 그것을 시도했을 때, 나는 전에 경험하지 못한 흥분과 흥분의 느낌을 느꼈습니다. 내 손가락 끝에서 나오는 편지의 느낌은 나에게 거위 범프를 주었다. 추적은 작문의 에티켓과 유사하기 때문에 무료 슬롯 머신가 다른 사람들에게 친숙한 무료 슬롯 머신와 같은 필요한 조건을 충족하는 매력적인 기능, 아날로그 필기 느낌으로 매우 유연한 모양으로 텍스트를 표시하는 기능 및 화면에 원하는 텍스트를 배치 할 수있는 기능을 갖추고 있습니다.
우리는 우리가 말하는 단어를 자유롭게 그리려는 욕구와 함께이 기본 무료 슬롯 머신 "Speaking Drawing 무료 슬롯 머신"라고 명명했습니다. 그들은 세 번째 의사 소통 방법을 발명했을 수도 있고 "말하기"와 "글쓰기"를 발명했을 수도 있습니다! 나는 회원들이 흥분하게 말하는 것을 기억합니다.

여기서부터 우리는 자신감을 얻고 개발을 신속하게 가속화했습니다. "드로잉 기능", "이미지 페이스트 함수", "다국적 번역 함수", "필기 캐릭터 인식 기능"및 "대면 디스플레이 기능"을 결합함으로써, 우리는 청각 장애가있는 사람들과 외국인이 자신의 감정을 쉽게 전달할 수 있도록하는이 커뮤니케이션 도구를 구성했습니다. 도쿄 올림픽과 장애인 올림픽이 개최되기로 결정함에 따라 전 세계 사람들이 청각 장애에 대한 장벽뿐만 아니라 언어 장벽을 극복 할 수 있도록 회원의 욕구와 꿈이 확대되었습니다.

나는이 프로젝트를 사용하는 것이 아니라 무료 슬롯 머신를 설계 할 때 항상 "느낌"에 초점을 맞추고 항상 "느낌"이라는 아이디어로 디자인합니다. 예를 들어, 채터 드로잉 무료 슬롯 머신의 편안함은 텍스트가 표시되는 방식이며 손가락으로 추적 된 궤적에 파란색 밴드가 표시됩니다.
캐릭터를 표시하는 방법에 대해서는 캐릭터가 흐릿한 캐릭터, 한 번에 각 문자로 시작하여 점차적으로 표시되어 초점이 맞습니다. 이로 인해 문자가 당신이 추적 한 손가락 뒤에서 쏟아져 나올 것이며, 그들은 쫓는 것처럼 푹신하게 뿌려집니다. 이것은 또한 "손가락을 가진 철자법"의 느낌을 깨닫게하는 작품입니다.
손가락으로 추적 된 궤적에 표시되는 파란색 밴드는 음성 인식의 텍스트 표시에서 시간 지연의 인상을 방지하는 데 중요한 역할을합니다. 다시 말해, 텍스트가 준비되지 않더라도 파란색 밴드는 항상 손가락 아래에서 나타나서 손가락을 따라갈 수있는 능력을 증가시켜 작동하기에 더 편안합니다.
이것들은 단지 예일 뿐이지 만, 신중하게 설계되고 튜닝함으로써, 우리는 마법사가 된 것처럼 흥분하고 즐거운 느낌을주고 가슴을 따뜻하게하는 무료 슬롯 머신를 만들 수있는 무료 슬롯 머신를 만들 수있었습니다.

기본 기능
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[Awards]
・ Ceatec Award 2016 "그랑프리"
・ IAUD International Design Award 2016 "Silver Award"
・ Good Design Award 2017 "Best 100"
・ 키즈 디자인 상 2017 "Tepia Special Award"
・ UX Design Awards 2019 "후보"(독일)
・ 독일 디자인 상 2021 "수상자"(독일)
・ Good Design Award 2021
・ IAUD International Design Award 2021 "Grand Prize"
・ 키즈 디자인 상 2022

우리는 디자인의 힘무료 슬롯 머신 사회적 문제를 해결하고 싶습니다

2016 년 2 월, 프로젝트는 홍보에서 발표되었습니다. 같은 해 10 월, 그것은 주로 CEATEC의 Mitsubishi Electric Booth에 전시되었으며, 현재는 인기가 너무 인기가있어 30 분 동안 대기 라인이 있었는데, 이는 놀랍게도 놀랍고 일부 사람들은 놀랐고 심지어 그것을 계속해서 만지는 것을 즐겼습니다. 청각 장애인들이 자신의 삶이 바뀌기를 기대하도록 격려 할 수 있었기 때문에 나는 큰 성취감을 느꼈습니다. 또한 CEATEC Award 2016 (Life and Home을 연결하는 혁신 카테고리)에서 최우수상을 수상하게되어 기뻤습니다.
발표 후, 다양한 회사와 조직이 데모 실험을 신청했습니다. 첫째, 사전 소개는 대학 병원, 방송국, 도서관 등이었습니다. 그중에서도 교육 분야가 가장 친근한 사람이었습니다. Talk Drawing 무료 슬롯 머신가 특별한 도움이 필요한 학교에 소개되었을 때, 의사 소통에 능숙하지 않은 아이들은 더 적극적으로 말하기 시작했으며, 연설 그림을 보면서 말한 말로 실수를 이해할 수있었습니다.
전 세계 사람들은 우리가 상상하지 못한 사용법을 통해 무료 슬롯 머신를 말하는 가능성을 확대했습니다.
우리는 또한 Good Design Award와 Top 100을 포함하여 국내 및 국제적으로 수많은 디자인 상을 수상한 것을 포함하여 많은 리뷰를 받았습니다.

나는 데모 실험이되고 싶었을뿐만 아니라 가능한 빨리 제품으로 전환하고 싶었지만 공식적으로 출시되기까지 3 년이 걸렸습니다. 회사는 회사 내외에서 높은 평가를 받았지만 무료 슬롯 머신는 기존 비즈니스와 관련이 없었으며, 판매 형식 이었기 때문에 응용 프로그램 판매 경험이 없었기 때문에 회사를 상용화 할 수 없었습니다. 그러나 2019 년 6 월 Kanematsu Communications Co., Ltd.의 "Shaberi Drawing App"으로 출시되었으며 회사와 라이센스 계약을 체결했으며 기다리고있는 사람들에게 전달할 수있어서 정말 기뻤습니다.

앞으로, 우리는 다양한 하드웨어 및 서비스에 연설을 적용 할 계획입니다. 말하기 도면은 키보드 입력 및 터치 패널 입력과 같은 입력 방법 중 하나이기 때문입니다. 예를 들어, 학교의 전자 블랙 보드에 음성 작성 입력이 포함되어있는 경우, 선생님이 보드에 글을 쓰고 수업의 밀도를 높이려는 노력을 절약 할 수 있습니다. 외국 학생이 있더라도 채팅이 그린 칠판으로 빠르게 번역 할 수 있으므로 수업 시간에 간과되지 않습니다. 교육 환경뿐만 아니라 소셜 미디어, 의료 사이트 및 비즈니스 상황에서도 사용되는 영역이 확장됩니다.

세계에는 많은 우수한 기술이 있습니다. 디자이너로서의 저의 목표는이 훌륭한 기술을 서로의 마음과 영혼과 결합하고 기쁨을 느낄 수있는 것들로 설계하는 것입니다.

[Awards]
・ Ceatec Award 2016 "그랑프리"
・ IAUD International Design Award 2016 "Silver Award"
・ Good Design Award 2017 "Best 100"
・ 키즈 디자인 상 2017 "Tepia Special Award"
・ UX Design Awards 2019 "후보"(독일)
・ 독일 디자인 상 2021 "수상자"(독일)
・ Good Design Award 2021
・ IAUD International Design Award 2021 "Grand Prize"
・ 키즈 디자인 상 2022
드로잉 앱 말하기
"Shaberi Drawing"은 Mitsubishi Electric Co., Ltd.의 등록 상표입니다.
"CEATEC"은 일반적인 통합 협회 인 전자 및 정보 기술 산업 협회의 등록 상표입니다.
"IAUD"는 일반적인 설립 재단 인 International Universal Design Council의 등록 상표입니다.
"Good Design"은 공익 Incorporated Foundation 인 Japan Design Promotion Association의 등록 상표입니다.
"Kids Design"은 비영리 단체 인 Kids Design Council의 등록 상표입니다.

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Research Institute
무료 슬롯 머신 디자이너

Hirai Masato

1993 년에 합류
제품 디자이너로서 그는 AV 장비, 프로젝터, 프린터, 디지털 카메라, 웰빙 장비 등의 제품 개발을 담당합니다.
1999 년부터 그는 무료 슬롯 머신 디자이너였으며 휴대폰, 차량 내 정보 장비, 엘리베이터 및 홈 어플라이언스를위한 제품 설계 및 컨셉 디자인을 연구하고 개발하고 있습니다.