

저는 산업 시스템 설계 부서의 회원으로, 산업 기계, 소셜 인프라 및 전력 시스템과 같은 BTOB (Business-to-Business)를위한 UI 설계를 담당합니다. 현재 그룹으로 전송 된 직후 D-Cubes 시리즈 처리 기계 프로젝트에 참여하고 작동 화면을 설계했습니다. 산업용 기계는 기능이 매우 풍부하지만 할 수있는 일이 많이 있으므로 작동 화면이 복잡한 경향이 있습니다. 따라서 새로 출시 된 "D-Cubes"는 운영에 익숙하지 않은 사람들에게 고려되는 사용하기 쉬운 화면을 만들기 위해 개발되었습니다.
그러나 당시 AV 장비의 제품 디자인 부서에서 방금 옮겼 기 때문에 공작 기계 나 UI 설계에 대한 지식이 거의 없었습니다. 기계의 메커니즘과 목적을 모르면 설계가 불가능합니다. 우리는 사용자가 기계를 사용하는 방법을 상상할 수 없다면 실제 상황에서 사용하기 쉬운 UI 화면을 만들 수 없을 것이라고 생각했습니다. 따라서 우리는 동시에 새로운 분야에서 지식을 입력하고 디자인 작업을 수행했습니다. 일정이 빡빡했지만 FA 브랜드의 얼굴이 될 디자인을 만들 수 있었기 때문에 그보다 훨씬 더 보람이 느껴졌습니다. 나는 매일 공작 기계와 소비자 제품의 공통점과 차이점을 이해하기 위해 노력했으며, 전임자가 수집 한 자료와 가공 기계의 사용 방법에 대한 비디오를 보았습니다.

개발 과정에서 문제는 시각적 영향과 유용성의 균형을 맞추는 것이 었습니다. 제조 공장에서 "새로운 디자인을 보유하고있다"는 요청이 있었지만, 기계 도구는 오래 지속되는 제품입니다. 그것이 10 년 또는 20 년 동안 지속될 것이라는 점을 고려할 때, 현재 추세와 일치하면 얼마 후에 오래 될 것입니다. 다른 회사의 제품의 디자인을 너무 의식하더라도 중고 경험이 될 것입니다. 사용자에게 더 단순하고 보편적 인 아름다움과 사용 편의성을 추구해서는 안됩니까? 이것이 우리가 그것을 제조 공장에 제안한 방법입니다.
우리 가이 제안에서 특히 가치있는 것은 "사용하기 쉬운"디자인을 "실제로 사용하기 쉬운"디자인과 결합하는 것이 었습니다. 공작 기계는 고도로 전문화되어 있으며 숙련 된 장인없이 사용하기가 어렵다고합니다. 나쁜 것은 아니지만 새로운 사용자를 유치하기가 어렵다는 것도 사실입니다. 언뜻보기에, 나는 디자인이 "사용하기 쉽다"는 인상을주고 사용 장애물을 낮추는 인상을주는 중요한 역할이라고 생각했습니다.
당신이 알아야 할 특정 요점은 가시성이므로 필요한 슬롯 사이트 추천를 한눈에 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 상단 화면에서 작업 항목을 즉시 나열하는 대신 전체 처리기가 중요한 슬롯 사이트 추천에 대해 자세히 표시되어 상황을 한눈에 파악할 수 있습니다. 제조 현장에서는 처리 중에 발생하는 오류가 발생하지 않으면 생산성이 크게 줄어들므로 생산 공정에 이상이 있는지 여부를 한눈에 파악할 수 있어야합니다. 따라서 상단 화면에서 개별 작업으로 전환하면 전체 상태는 항상 화면 상단에 표시됩니다.
우리는 버튼 배치 및 화면 전환 설계에 관한 슬롯 사이트 추천를 신중하게 준비하여 지침에 따라 버튼을 눌러 모든 작업을 완료 할 수 있도록했습니다. 어쨌든, 우리는 운영 중에 사용자가 혼란스러워하지 않도록주의를 기울입니다. 화면의 색 구성표는 "정상 인 경우 녹색"및 "비정상적인 경우 빨간색"과 같은 색 구성표 규칙으로 설정되어 사용자가 상태의 변경 사항을 쉽게 알 수 있습니다. 다시, 우리는 보편성과 디자인의 사용 편의성 사이의 균형에주의를 기울였습니다.



이 설계에서 우리는 외부를 담당하는 제품 설계 부서와의 상호 작용을 반복했습니다. 기계 자체의 설계도 자주 업데이트되었으므로 긴밀한 협력이 필요했습니다. 기계 자체와 화면 사이의 위치 관계의 일관성을 보장하는 등 최신 슬롯 사이트 추천를 지속적으로 공유하면서 조정했습니다. 좌석은 제품 설계 부서에 가깝고, 우리 사이의 거리는 종종 이런 종류의 조정이 쉬웠 기 때문에 너무 좋았습니다.
디자이너로서 더 넓은 범위의 활동에서 활동하기 위해 다양한 분야에서 관심을 갖고 경험을 얻는 것이 중요하다고 생각합니다. 이번에는 BTOB (Business-to-Business) 제품을 설계하고 UIS 설계에 참여함으로써 많은 지식을 얻을 수있었습니다. 산업용 기계를 만들려면 설계자뿐만 아니라 설계, 계획 및 판매와 같은 다양한 부서가 필요합니다. 우리는 고객뿐만 아니라 회사 이해 관계자의 생각을 이해하고 자기 중심이 아닌 제품을 만들고 싶습니다.
가까운 시일 내에 다양한 처리기가 사용되는 사이트로 가고 사용자의 의견을 직접 듣고 가능하면 기계를 직접 작동하고 싶습니다. 디자인이 실제로 운영 흐름을 사용자에게 편안하게 만드는지 궁금해하기 어렵습니다. 디자이너로서 저는 제품을 사용하는 사람들이 자신의 의견을 직접들을 수있는 기회를 높이고 싶습니다. 앞으로, 우리는 직업적 경계를 넘어 사람들과 상호 작용하는 방법을 계속 탐색하고 디자이너로서 입증 될 수있는 가치를 높이고 자합니다.
"D-Cubes"는 Mitsubishi Electric Co., Ltd.의 등록 상표입니다.

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Research Institute
디자이너
SATO SATO SATO
2007 년에 합류
TV, 레코더 및 프로젝터와 같은 AV 장치의 제품 설계 작업을 마친 후 BTOB (Business-to-Business)의 UI 설계 그룹으로 전송되었습니다. 그는 산업 기계, 사회 인프라 및 전력 시스템을위한 UI를 설계합니다.