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슬롯 게임

어린이와의 디자인 사고

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Research Institute
디자인 엔지니어
Yasuda rinko
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어린이의 창의성을 키우는 교훈

우리는 Una ofuna 초등학교 카마 쿠라 시립의 통합 디자인 연구소 회원 및 지역 쇼핑 지구 회원들이 쇼핑 지구의 쓰레기 문제를 해결하기 위해 협력하고 초등학생들은 창의성을 보여주었습니다. 우리는 쇼핑 지구의 길가에 떨어지고있는 쓰레기를 조사하고, 슬롯 게임이 솔루션을 고려하고 구현하는 것까지 실현하고 실제 쇼핑 지구의 효과를 검증하는 것까지 어린이들이 주도권을 잡을 수있는 프로그램을 만들었습니다. 결국, 슬롯 게임의 풍부한 창의성을 보여주는 제안이 만들어졌습니다.

이 이니셔티브의 방아쇠는 OFUNA 초등학교의 어린이들이 통합 디자인 연구소에 와서 사회 연구를 방문했을 때였습니다. 그 당시 나는 교사들에게 "포괄적 인 학습 기간 동안 슬롯 게임에게 포스터를 그리는 방법을 가르쳐 달라는 요청을 받았습니다." 선생님들의 이야기를주의 깊게 들었을 때, 나는 슬롯 게임이 창조 능력을 발전 시키도록 격려하고 싶다고 느꼈습니다. 또한, 이전 수업에서 학생들은 종종 분야에서 발견 된 문제의 진정한 본질을 보지 않고 문제를 해결하는 경우가 많으며, 일반적인 교육 포스터를 만들면 어린이의 창의성이 쉽게 확장되지 않는다는 점입니다. 완성 된 포스터 일뿐 만 아니라 그 효과를 되돌아보고 그것을 버리는 사람들의 감정을 상상하는 것이 중요합니다. 이를 위해, 우리는 총 3 개의 수업을 개최하여 일상 업무에서 우리가 소중히 여기는 디자인 사고를 활용할 수 있다고 생각했습니다.

첫 번째 클래스는 11 월 말에있을 것입니다. 그것은 모든 3 학년 학생들이 모인 체육관에서 열렸습니다. 포스터를 만들 때 우리가 공유 한 세 가지 주요 요점이있었습니다. "Target," "메시지 단순화"및 "두 번 보이고 싶다". 이러한 맥락에서, 우리는 슬롯 게임이 원하는 것과 동시에 포스터를 계속 만들었습니다. 우리는 "텍스트가 읽기 쉬운 크기입니까?"와 같은 관점을 가진 사람들을 지원했습니다. 그리고 "색상이 눈에 띄기 쉬운가요?"

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학습 과정

쓰레기를 버리는 슬롯 게임들의 감정에 대해 생각

내가 만든 포스터는 쇼핑 지구에 약 10 일 동안 게시되었습니다. 나중에 어린이들은 쇼핑 지구의 상점 직원과 인터뷰를하고 효과를 확인하기 위해 현장 설문 조사를 실시했습니다. 결과적으로, 나는 포스터가 배치되기 전후 쓰레기의 양에 큰 변화가 없다는 것을 알게되었고, 그 효과는 예상대로하지 않았다. 그래서 두 번째 수업에서, 우리는 쓰레기가 줄어들지 않은 이유, 쓰레기를 버리는 사람들에게 메시지가 전달되는지, 포스터의 위치가 올바른지 여부에 대해 슬롯 게임을 되돌아 보았습니다. 디자인 사고의 중요한 점 중 하나는 "상대방의 관점에 넣는 것"이며, 우리는 쓰레기를 버리는 사람들의 감정, 즉 처음에는 쓰레기를 버릴 때, 쓰레기를 버릴 때 쓰레기를 버리는 곳과 같은 두 번째 포스터를 만들었습니다.
정말 감동 한 것은 슬롯 게임이 "쓰레기를 숨기는 것"이라고 말하는 단어입니다. 물건을 버리는 사람들은 쉽게 볼 수있는 곳이 아닌 뒷골목이나 화분에서 선택합니다. 포스터 근처의 쓰레기 대신 쓰레기가 조금 더 멀리 모입니다. 나는 그것이 매우 예리한 실현이라고 생각했다. 이러한 결과를 바탕으로 우리는 개선 방법을 찾기 위해 함께 일했습니다.

"비행기"에 묶이지 않고 원하는만큼 자유롭게 생각할 수있는 모든 슬롯 게임디어

세 번째 수업에서, 나는 내가 제기 한 문제를 조직하고 버려진 사람들의 감정에 대해 생각하면서 무료 아이디어로 아이디어를 전파했습니다. 두 번째 수업을 마친 후, 내가 교사들로부터 들었던 문제는 슬롯 게임의 아이디어가 지난번과 같은 포스터로 바뀌 었다는 것입니다. 내 아이디어는 친숙하고 평평한 종이 포스터에 묶여있었습니다. 따라서 아이디어의 범위를 넓히기 위해 어린이들에게 3 차원 징후와 징후의 사진을 소개했습니다. 이를 통해 어린이는 비행기에 묶이지 않고 밤에 3 차원, 소리 및 밤에 빛나는 독특한 창의성을 보여줄 수 있습니다. 또한, 우리는 그것을 읽는 사람들의 감정을 고려하여 메시지의 내용과 사용 된 언어를 고려했습니다.

골판지를 사용하여 "담배 꽁초가 폐기되는 배수구"를 재현하는 작업. 이 작품은 "물 얼룩으로 고통받는 물고기"를 묘사합니다. 또 다른 제안은 3 차원의 경계를 넘어서 "노래를 통해 메시지를 보내는 것"이었습니다. 우리는 모두 우리를 더욱 충격적으로 만들 수있는 풍부한 아이디어입니다. 쇼핑 지구의 효과에 대한 두 번째 테스트에서 많은 사람들이 "이번에는 쓰레기의 양이 줄어들었다"고 말했으며 슬롯 게임은 만족감을 느끼는 것처럼 보였다. 나는이 슬롯 게임이 나와 거의 같은 나이에 사회가 크게 바뀌 었다고 생각합니다. 회사뿐만 아니라 지역 사회의 모든 사람들과 함께 다양한 미래 도전에 대해 생각하는 것이 중요합니다. 우리는 이것을 지역과 회사 간의 협력과 관련된 이니셔티브로 계속하고 싶습니다.

어린이 작품

어린이와 함께 일하려는 디자인 사고

수업 시간 동안 우리가 염두에두고있는 것은 "어떻게 슬롯 게임이 독립적으로 생각할 수 있도록 할 수 있습니까?"였습니다. 또한 직접적인 조언 만 제공하면 자유롭게 생각할 수 없습니다. 또한 사람들이 다른 사람의 관점에서 그것에 대해 생각하게하는 것이 어렵다고 생각했습니다. 담배를 버리는 사람들의 감정에 대해 생각하라고 말하더라도 담배를 피우지 않는 슬롯 게임이 그것을 상상하는 것은 쉽지 않습니다. 당신이 관심을 가질 수 있도록 시선과 대화하십시오. 이해하기 쉬운 방법으로 아이디어를 얻을 수있는 방법으로 설명하십시오. 우리는 항상 일련의 시행 착오였습니다. 나중에 슬롯 게임의 편지에서 나는 "나의 성장은 이제 사람들에 대해 더 많이 생각할 수 있다는 것"이라는 의견을 받았다. 나는 우리가 슬롯 게임에게 전달하고 싶은 것이 잘 받았다는 것을 깨달았습니다.

우리는 어떻게 쓰레기를 줄일 수 있습니까? 슬롯 게임이 일하고있는 문제에 대한 명확한 대답은 없습니다. 그러나 다른 사람의 관점에서 생각하면 통찰력과 힌트를 얻을 수 있습니다. 이것을 초등학교 학생으로 철저히 직면함으로써 미래의 삶과 사회를 바꿀 수 있습니다. 나는 그것이 디자인의 힘이라고 생각합니다.

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Institute
디자인 엔지니어

Yasuda rinko

2007 년에 합류
콜드 및 열 장비를위한 진동 설계 및 강력한 설계 엔지니어로 일한 후 현재 요리 장비 설계를 담당하고 있습니다. 우리는 사회적 변화의 징후로부터 미래의 가치에 대한 통찰력을 가지고 있으며, 중간적으로 장기적인 관점에서 제품 개념을 계획하는 것을 포함하여 미래의식이 요법을 향한 연구 개발에 대한 연구를하고 있습니다.