
(음파가있는 농장에서 유해한 물고기를 대체하는 상상)
Mitsubishi Electric Co., Ltd.는 어류의 청각 특성을 자유롭게 수집하고 거리를 수집하고 거리를 사용하는 슬롯 게임을 개발하는 독특한 사운드 필드 제어 슬롯 게임을 사용하는 "소닉 웨이브 기반 생선 학교 가이드 슬롯 게임"을 개발하고 있으며, 이제는 소리 웨이브를 사용하여 어류를 대체하는 슬롯 게임을 개발했습니다.
일본의 어업은 지구 온난화로 인한 어업 자원 감소, 어업 및 노화 감소, 2018 년 어업 생산과 같은 어려움에 직면 해 있습니다.*로 감소했습니다. 한 가지 해결책은 바다를 목장처럼 보이게하는 낚시 그물이 필요하지 않은 해양 목장의 관심을 끌는 것입니다. 해양 목장은 건전한 파도와 빛에 반응하는 물고기의 특성을 사용하여 자란 성인 물고기를 안내하여 청소년과 구운 생선을 방출하여 안정적이고 효율적인 어획량을 허용하는 시스템입니다. 그러나 지금까지 해양 목장은 먹이를 먹는 동안 빛과 건전한 파도와 같은 자극을 입히기가 어려워졌으며, 물고기는 지속적으로 익숙해 져야하며, 이로 인해 목장 내에서 물고기의 보유 속도에 문제가 발생하여 실질적으로 사용하기가 어렵습니다.
우리가 이번에 개발 한 슬롯 게임은 스피커의 특정 물고기가 다른 간격으로 스피커에서 싫어하는 소리를 출력하여 건전한 파도에 익숙해지고 물고기를 옮기는 것을 허용하는 것입니다. 이 슬롯 게임을 사운드 필드 제어 슬롯 게임과 결합하고 Repellent Sound 출력의 방향을 변경함으로써 특정 물고기를 어떤 방향 으로든 옮길 수 있습니다. 우리는 또한 해초와 굴 농장의 물고기로 인한 피해를 줄이는 데 효과적이라고 생각합니다.
앞으로이 슬롯 게임 외에도 우리 회사는 선호하는 사운드를 사용하여 물고기를 수집하는 슬롯 게임을 개발할 것입니다. 이는 특정 물고기를보다 자유롭게 안내하고 잡을 수있게하고 해양 목장의 실현에 기여하고 원치 않는 어류 종과 청소년의 남획을 방지하며 유해한 물고기로 인한 피해를 줄입니다.
개발 기능
물고기의 청각 빈도와 일치하는 방충 소리를 가진 학교를 멀리하는 슬롯 게임
- 청각 빈도가 물고기의 유형과 크기 (튀김 및 성인)에 따라 다르다는 사실을 이용함으로써 소리를 격퇴함으로써 특정 어류 종만 멀어 질 수 있습니다. 각 개별 물고기에 대해 배울 필요가 없습니다
- 물고기가 지속적으로 격퇴되면 더 이상 익숙해지면 반충되는 행동을 보이지 않지만 퇴치제의 출력 간격을 변경하면 물고기의 습관이 제거됩니다
- 해초 및 굴 농장에서 물고기 먹는 것을 방지하기 위해 적용 할 수 있습니다
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출처 : 어업 백서 (2018 : 어업 기관)