개발 노트
Zero Base에서 시작,
우리는 노력을 기울여서이 형태를 이식했습니다.

Sakurai Tomofumi, 고급 정보 프라그 마틱 슬롯 연구소
우리는 생산성 개선이라고 말하지만 다양한 관점에서 노력하고 있습니다. "뼈 표시"®""생산 라인 개선 지원 프라그 마틱 슬롯 "은 현장 환경을 개선하는 프라그 마틱 슬롯입니다.
처음 으로이 개발을 시작했을 때, 우리는 생산성 개선에 대한 지식이 거의 없었으며 아마추어였습니다. 우리는 생산성 향상과 관련된 사람들, 바닥 레이아웃 설계에 어떤 종류의 프로세스, 어떤 종류의 프라그 마틱 슬롯이 유용한지를 포함하여 대학 교수를 포함한 많은 사람들의 말을 듣고 시작했습니다.
또한 개발 중에이 도구를 사용하여 공장의 바닥 레이아웃을 변경하고 많은 전문가와 숙련 된 전문가로부터 조언을받는 제품을 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 또한 AI 및 GUI 전문가와 같은 다른 분야의 엔지니어의 협력은이 프라그 마틱 슬롯을 개발하는 데 필수적이었습니다.
나의 정직한 인상은 제로베이스에서 문자 그대로 발전하기 시작했고 마침내이 시점에 도착했다는 것입니다.
이전에 본 적이없는 바닥 디자인을위한 도구를 만들고 싶었습니다.
지금까지 생산 라인을위한 바닥 디자인은 대부분 손으로 이루어졌습니다. 사물의 레이아웃과 흐름을 별도로 설계하기 위해, 물건을 운송하기위한 경로를 확보하지 못하는 것과 같은 실수는 발생할 수 있으며, 레이아웃 및 사물 검색과 같은 번거롭고 시간이 많이 걸리는 작업이었습니다. 특별한 도구가 없었고 일반 사무실 소프트웨어를 사용하여 직감과 경험에 의존했습니다. 고가의 3D 시뮬레이터를 사용하면 레이아웃 디자인에서 사물의 흐름 시뮬레이션까지 시작할 수 있지만 마스터하는 데 시간을내는 것과 같이 구현하는 데 장애물이 있습니다.
이 프라그 마틱 슬롯은이 현재 상황을 해결하는 것입니다. 레이아웃과 사물의 흐름은 한 화면에서 일관성으로 쉽게 설계 될 수 있으며 레이아웃 변경으로 인해 고정밀 생산 변경을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
평균이 아닌 현실적인 값으로 AI가 필요했습니다.
생산량을 시뮬레이션하려면 각 작업 시간을 계산해야합니다. 동일한 작업을 수행하더라도 작업 시간에는 변형이 있으므로 여러 번 측정하고 평균 값을 사용하여 시뮬레이션하는 것과 같은 방법이 채택되었습니다.
이 프라그 마틱 슬롯에서는 단순히 평균 값이 아니라 AI를 사용하여 사이트의 실제 상황에 가까운 작업 시간을 계산하고 시뮬레이션을 수행합니다. 필연적으로 일어나는 근무 시간의 변형과 실수, 심지어 실수, 일을 시작할 때 아침과 하루 종일 일한 후 피곤한 저녁 사이의 근무 시간의 변화. 이러한 요소를 고려하는 시뮬레이션 모델은 "MAISART®"를 사용하여 생성되었습니다.
이것에 대한 답은 AI를 사용하여 평균보다는보다 정확한 작업 시간을 찾는 것이 었습니다. 그러한 응용 프로그램에 AI를 사용하는 예는 없었을 수도 있습니다.
먼저, 우리는 문제를 식별하고이를 상업화하는 목표를 달성하는 것을 목표로합니다.
상업화가 목표 인 경우이 프라그 마틱 슬롯은 출발 선에 도달했습니다. 생산 라인은 크게 다릅니다. 앞으로는 먼저 다양한 라인을 계속 검증하고 기능 확장 및 GUI 개선과 같은 문제를 식별해야한다고 생각합니다.
값은 프라그 마틱 슬롯을 사용하고 어떤 종류의 사용 일 때만 생성 될 수 있습니다. 갈 길이 멀지만이 프라그 마틱 슬롯을 상용화하고 다른 사람에게 유용하게 만들고 싶습니다.
이번에는 제작 현장에서 사람들을 인터뷰하고 사이트의 가혹함을 직접 느꼈습니다. 우리는 몇 초 만에 생산 효율성을 향상시키는 방법을보기 위해 낮과 밤의 노력을 계속하고 있습니다. 이 프라그 마틱 슬롯과 마찬가지로 생산성 개선의 많은 부분이 손으로 이루어지며 엔지니어가 할 수있는 것이 훨씬 더 많다고 생각합니다.
관련 상표 : "Maisart"및 "Bone Mark"는 Mitsubishi Electric Co., Ltd.